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0
0
0
I
I
0
I
I
0
I
I
I
0
I
I
I
nur Nullen
Abbildung 3.2
von beliebiger Startkonfiguration aus dieser Zustand erreicht wird, würde dies bedeuten,
dass der zyklische Zustand eindeutig ist und immer erreicht werden muss.
Lemma 3.1: Sei n die Anzahl der Karten und n = 1 + 2 +
+ k = ½ k (k+1) mit k = (1, 2,
3,
). Die Verteilung É ist zyklisch, genau dann wenn É = (1, 2,
, (k-1), k). É ist die
einzige zyklische Verteilung und damit eindeutig.
Beweis: Für den Beweis wird zunächst eine anschauliche Matrixschreibweise für die
Kartenverteilung É eingeführt.
Sei É = (É1, É2, É3,
, És). Sei M eine Matrix mit den Einträgen 0 oder 1. Die Matrix hat die
gestalt
=
=
=
sonst
i
und
s
j
wenn
m
mit
m
M
j
ij
j
i
ij
,
0
,
1
]
[
1
,
É
É
Dies bedeutet anschaulich, dass die verschiedenen Stapel der Verteilung É als
Spaltenvektoren
in
die
Matrix
eingetragen
werden.
Abbildung
3.2
zeigt
die
Matrixschreibweise für die Beispielverteilung É = (4, 4, 2).
Um das Spiel mathematisch zu beschreiben, müssen wir
zunächst einen Schritt des Spiels in der Matrixschreibweise
darstellen können. Hierzu führen wir zwei verschiedene
"Shifts" ein. Um die Shifts zu beschreiben, benötigen wir
einen weiteren Begriff, den Begriff der Diagonalen.
Definition: Definition der Diagonalen
Die Einträge v(j; 1), v(j-1; 2),
, v(1, j) der Matrix bilden
eine Diagonale. Hierbei ist die erste Diagonale die Diagonale
mit dem Eintrag v(1; 1), die zweite Diagonale die Diagonale
mit den Einträgen v(2; 1), v(1; 2) usw.
Der Eintrag v(j; 1) steht ganz unten auf der Diagonalen j,
der Eintrag v(1; j) steht ganz oben auf der Diagonalen j.
Die erste gemischte Diagonale ist die Diagonale mit
niedrigstem Index, deren Einträge nicht nur aus Einsen
bestehen, sondern aus Nullen und Einsen (Abbildung 3.2,
grüne Diagonale).
Shift I:
Shift I beschreibt genau einen Schritt des Spiels. Hierbei wandern alle Einträge einer
Diagonalen um eine Position nach oben. Der oberste Eintrag gelangt hierbei nach ganz
unten auf die Diagonale. Dies ist gleichwertig mit dem Abnehmen einer Karte von jedem
Stapel (Alle Einsen mit Ausnahme der auf den Einträgen v(1; *) wandern um eine Position
nach Rechts und eine Position nach oben. Die Einträge der ersten Zeile, also von jeder
Spalte genau einer, werden zu einer neuen Spalte zusammengefügt. Dies entspricht dem
Entfernen von einer Karte von jedem Stapel und dem Zusammenfügen zu einem neuen
Stapel.) Hinweis: Für den Beweis ist es wichtig zu verstehen, dass ein Spielschritt und
Shift I gleichwertig sind.
Shift II:
Dieser Shift entspricht keinem Spielschritt, er entspricht einem Umsortieren der
Kartenstapel. Da Permutationen gleichwertig sind, ist dieser Schritt neutral, d.h. er
beeinflusst das Spiel nicht. Er dient nur der mathematischen Beschreibung.
In diesem Schritt werden alle Einsen, die eine Null links von sich stehen haben, nach links
verschoben. Damit werden die Kartenstapel so umsortiert, dass der größte Stapel ganz
links, der kleinste Stapel ganz rechts in der Matrix steht.
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