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Bulgarisches Solitaire

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II.    Ein komplexeres Beispiel In  diesem  Abschnitt  wird  ein  komplexeres  Beispiel  eingeführt.  In  diesem  werden  die Beobachtungen  der  vorhergehenden  Beispiele  vertieft.  Hierbei  soll  wie  bereits  bei  den unter   II   aufgeführten   Beispielen   der   Ausgang   des   Gedankenexperimentes   untersucht werden. Der Graph der Hydra (Graph of Hydra)1 Wie der Name schon sagt, ist der Graph der  Hydra ein Graph, der eine Hydra darstellen soll.  Hierbei  entspricht  jeder  Knoten  des  Graphs  einem  Kopf  der  Hydra.  Der  Graph  der Hydra  entspricht  einem  Baum.  In  der  untersten  Ebene  (der  Ebene  Null)  befindet  sich genau ein Kopf. Von dieser Ebene können beliebig, aber nicht unendlich viele Kanten zur nächsten  Ebene  (der  Ebene  Eins)  abgehen.  Jede  dieser  Kanten  führt  zu  einem  weiteren Kopf. Diese Köpfe befinden sich auf der Ebene Eins. Von  jedem  Kopf  der  Ebene  können  wieder  beliebig,  aber  nicht unendlich   viele   Kanten   zur   nächsten   Ebene   (der   Ebene   Zwei) abgehen. Die  Anzahl  der  abgehenden  Kanten  von  einem  Kopf  stehen  in keinem  Zusammenhang  mit  der  Anzahl  der  abgehenden  Kanten eines anderen Kopfes in irgendeiner Ebene. Der  Graph  der  Hydra  pflanzt  sich  so  bis  zur  n-ten  Ebene,  der obersten Ebene fort. Die Anzahl der Ebenen n ist beschränkt mit 0 < n < oo, d.h. die Hydra darf nicht aus unendlich vielen Ebenen bestehen. Neben  der  Hydra  gibt  es noch  Herkules,  der  die  Hydra  besiegen will.  Herkules  kann  Kanten  der  obersten  Ebene  durchtrennen, wodurch die Hydra einen Kopf verliert. Durchtrennt Herkules die erste   Kante   der   Hydra,   wächst   der   Hydra   auf   der   darunter liegenden  Ebene  im  betroffenen  Knoten  k  ein  neuer  Teilgraph. Dieser   Teilgraph   ist   eine   genaue   Replikation   des   betroffenen, über    dem    Knoten    k    liegenden    Segments,    das    nach    dem Durchtrennen der Kante entstanden ist. Der Ablauf ist in Abbildung 2.1 gezeigt. Die  Replikation  des  Teilgraphs  nach  dem  zweiten  Schlag  läuft ähnlich zur Replikation des Teilgraphs nach dem ersten Schlag ab. Nun  reproduziert  sich  der  Teilgraph  im  Knoten  k  jedoch  2-mal. Nach dem 3. Schlag reproduziert  sich der Teilgraph 3-mal, nach dem n-ten Schlag reproduziert sich der Teilgraph n-mal. Nun  stellt  sich  die  Frage, ob  Herkules die  Hydra besiegen  kann. Weiterhin stellt sich die Frage, ob dies von der Strategie abhängt oder von der Strategie unabhängig ist. Um  diese  Frage  zu  beantworten,  betrachten  wir  zunächst  die rechte  Seite  des  Graphen  im  vierten  Abgebildeten  Zustand  von Abbildung  2.1.  Wird  nun  ein  Kopf  abgetrennt  (grüne  Markierung),  verkleinert  sich  die Höhe des ersten Astes von Rechts von der Hydra, da nur ein Kopf nachwächst. Wiederholt man  dies  mit  den  einzelnen  Köpfen  im  rechten  Teilbaum,  verkleinert  sich  die  höchste Ebene  der  Hydra  im  rechten  Teilbaum  um  eins.  Genauso  kann  Herkules  auch  auf  der linken  Seite  des  Graphen  vorgehen.  Zunächst  reduziert  er  alle  Äste  auf  die  Breite  von "Eins", dann reduziert er die Länge des Astes. Damit reduziert er auch hier die Höhe der Hydra, bis die Gesamthöhe sich ebenfalls reduziert. Die Hydra schrumpft. Tatsächlich  ist  es  vollkommen  unerheblich,  welche  Strategie  Herkules  verfolgt.  Da  sich immer  nur  endlich  viele  Äste  in  die  Breite  reproduzieren,  wird  Herkules  die  Höhe  der Hydra  Schritt  für  Schritt  reduzieren,  bis  er  auf  der  untersten  Ebene  angekommen  ist. Selbst   wenn   die   Hydra,   beliebig,   aber   nicht   unendlich   viele   Äste   reproduziert,   wird Herkules die Hydra in jedem Fall besiegen. Wichtig ist hierbei nur, dass die Hydra nicht unendlich viele Kanten reproduzieren darf, wenn Sie einen Kopf verloren hat. Auch darf                                                  1 Die Problematik des "graph of a hydra" wurde 1982 in "The Bulletin of the London Mathematical Society" Vol. 14, Part 4, No. 49, July 1982, pp. 285 – 293 vorgestellt. k k k Abbildung 2.1
  
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Siehe auch:
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The Playbook: Suit Up. Score Chicks. Be Awesome
Mathematik für Wirtschaftswissenschaftler: Einführung
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